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  ======    Realistic Driving V    ======
  ====== GTA V Fahrzeug Physik Mod ======
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Version: 	2.5
Release Datum:	08.Juni.2018
 
Credits:	Olaf "Killatomate" von Fritsch (Entwicklung, Recherche, Qualittskontrolle, Dokumentation, Installer)
		ikt (Scripting, Bereitstellen von zustzlichen Werkzeugen)

  Links:
GTA5-Mods: www.gta5-mods.com/vehicles/realistic-driving-v
Moddb: 	   www.moddb.com/mods/realistic-driving-v
Youtube:   www.youtube.com/user/Killatomate85

Copyright:
Das Hochladen dieser Mod, Teilen dieser Mod oder vernderten Versionen dieser Mod erfordert die Zustimmung des Urhebers!

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Beschreibung:

Diese Mod macht aus GTA 5 ein ganz neues Spiel, indem sie 357 Fahrzeugen komplett neue Fahrphysik verschafft.
Die Fahrphysik wurde fr jedes der 357 Fahrzeuge einzeln erstellt (individuell zugeschnitten) was pro Fahrzeug 
im Schnitt 3,5 Stunden verschlung und zusammen mit Test-Phasen und Recherche mehr als 1600 Stunden in Anpruch nahm.
Ziel dieser Mod ist es, die Fahrphysik so realistisch zu machen, wie es mit der beschrnkten GTA Physikengine und KI mglich ist.
Diese Mod ist in zwei Varianten verfgbar: "Real Topspeed" (maximaler Realismus) und "Scaled Topspeed" 
(intelligente Geschwindigkeits-Abriegelung und Brems-Assistent).

Wichtigste Merkmale der Mod:
-Fahrphysik von 357 Fahrzeugen wurde neu erstellt, individuell fr jedes einzelne Fahrzeug.
-Jedes Fahrzeug hat Eigenheiten seines realen Vorbilds:
  z.B. Hat Corvette C7 starke Bremsen, geringe Stabilitt beim Bremsen und bersteuert am Kurvenausgang.
  Audi R8 v10 Plus hat keinen Anpressdruck am Heck und hat hohe Stabilitt beim Kurvenausgang dank Allrad-Antrieb.
  LaFerrari untersteuert beim Bremsen und hat probleme mit der hohen Kraftbertragung auf die Hinterrder.
  McLaren F1 GTR wiegt wenig, hat sehr geringe Gewichtsverlagerung, hat hohen Anpressdruck am Heck und kein ABS.
-Jedes der 357 Fahrzeuge hat die exakte Fahrleistung des realen Vorbilds
  (Beschleunigung, Hchstgeschw, Bremsweg, seitl Beschleunigung, Anpressdruck, Durchdrehen der Rder).
  Sehr viel Zeit wurde mit dem Studieren der realen Fahrzeuge verbracht.
  Nero (Bugatti Chiron) beschleunigt von 0 auf 300 in 13.8 Sekunden und kann 430 kmh erreichen, genau wie das reale Vorbild.
-Alle Fahrleistungen und Fahreigenschaften wurden IM SPIEL gemessen und besttigt!
-Eine Rennstrecke (Los Santos Raceway) wurde benutzt um bei den Sportwagen die Rundenzeiten untereinander abzustimmen.
  Video von den ersten Runden auf der Strecke: ( www.youtube.com/watch?v=Uzqgg9dCdLc )
-Alle Fahrzeuge haben realistischen Anpresspruck bekommen
-Dank des neuen Anpressdrucks knnen Fahrzeuge realistischere Aufhngungs-Einstellungen benutzen
 jeder kleine Buckel in der Strasse hat jetzt Auswirkungen auf das Fahrzeug.
-Gewichtsverlagerung wurde berarbeitet. Gewichts-Transfer hat jetzt mehr Auswirkung auf die Stabilitt des Fahrzeugs.
-Realistischere Einstellungen fr die Berechnung des Grips. Beim Driften ist jetzt Gegensteuern notwendig.
-Realistischere Kollisionen mit Bschen und anderen Fahrzeugen. Das PIT-Maneuver funktioniert nun besser.
-Die Eigenschaften aller befahrbaren Oberflchen wurden berarbeitet.
  Nun herrscht ein deutlicher Unterschied zwischen Sandwegen, Schotter, Gras, Wiesen, Schlamm, Sumpf und seichtem Wasser. 
-Der Effekt von Wetter auf Oberflcen wurde berarbeitet (Regen, Wind, Frost, Schnee, Eis)
-Die 130 kmh Geschwindigkeitsgrenze von Sandwegen wrde entfernt. Rally-Autos knnen jetzt bis zu 230 kmh fahren.
-Einfhrung von Autos ohne ABS. Eine handvoll Autos mssen nun mit blockierenden Rdern kmpfen.
-Die automatischen Bremsen wurden fr alle Autos und Motorrder deaktiviert. Entspanntes Fahren ist jetzt mglich.
-Alle DLCs bis zu "Smuggler's Run" werden untersttzt.
-Option fr erhhten Schaden bei Kollisionen.

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Inhalt:

Version 2.5 enthlt neue Fahrphysik-Definitionen fr 357 Fahrzeuge. Siehe "content.txt" fr Details.

Untersttzte DLCs:
ill Gotten Gains 1, ill Gotten Gains 2, Lowriders, Halloween, Executives, XMAS 3, January2016, Valentine, Lowriders 2,
Further Adventures in Finance, Cunning Stunts, Bikers, Import/Export, MPSpecialRaces, Gunrunning, Smuggler's Run,
Doomsday, SSA Super Sport Series.

Nicht enthaltene Fahrzeuggruppen: Schwere LKW, Helikopter, Flugzeuge, Boote

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Gamepad, Tastatur, Lenkrad:

Diese Mod funktioniert am Besten mit Gamepad (analoger Trigger und Thumbstick empfohlen).
Das Fahrverhalten ist weniger detailliert wenn mit Tastatur gesteuert wird.
Diese Mod wurde nicht fr Lenkrad optimiert.

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Vier Versionen stehen zur Auswahl:

'Real Topspeed' Version:
Diese Version bietet maximalen Realismus. Du musst deine Geschwindigkeit und den Verkehr im Auge behalten.
Empfohlen fr erfahrene Spielen und Geschwindigkeits-Junkies.
Die Hchstgeschwindigkeit vom Bugatti Chiron ist 430 kmh in dieser Version.

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'Scaled Topspeed' Version (Empfohlen):
Diese Version behlt alle wichtigen Neuerungen dieser Mod (Reifenphysik, Beschleunigung, Einstellungen der Bremsen,
Anpressdruck, individuelle Fahreigenschaften) enthlt jedoch zustzlich eine intelligente, kaum bemerktbare Geschwindigkeits-Abriegelung
und einen Brems-Assistent. Diese Version passt besser zur hektischen Spieldynamik von GTA 5 und vertrgt sich besser mit der KI.
Die Geschwindigkeits-Abriegelung und Brems-Assistent wurden so implementiert, dass die Fahrphysik davon unangetastet bleibt.
Diese Version hat die hchste Kompatibilitt mit Story Missionen und der KI.
Die Anpassung der Geschwindigkeit ist nicht-linear. Jedes Fahrzeug behlt seinen relativen Geschwindigkeitsvorteil/-nachteil.
470kmh -> 242kmh
420kmh -> 236kmh
370kmh -> 232kmh
340kmh -> 225kmh
300kmh -> 211kmh
260kmh -> 198kmh
230kmh -> 189kmh
210kmh -> 178kmh
190kmh -> 170kmh
175kmh -> 166kmh

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'Increased Vehicle Deformation' Option:
Diese Version erhht den angerichteten Schaden in Kollisionen. 
Benutze einen 'Trainer' um Fahrzeuge nach Kollisionen zu reparieren!

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INSTALLATION:

Disclaimer
Whrend diese Mod sicher ist, Programme bentigt fr Modifikationen knnen ein Sicherheitsrisiko darstellen. 
Lade Script-Dateien (*.exe, *.dll, *.asi, *.lua) nur von vertrauten Quellen herunter! 
Der Versuch GTA Online mit Mods zu spielen kann zu einem temporren Bann fhren. 
Deaktiviere den "ASI Loader" im Spielverzeichnis bevor du GTA Online startest.

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Requirements:

-GTA V fr PC (untersttzte Versionen: 1.36, 1.38, 1.39, 1.41, 1.43+)
-OpenIV (Modding Programm)

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Kompatibilitt:

Aufgrund der geringen Anzahl an modifizierten Dateien ist diese Mod sehr vertrglich mit anderen Mods.
Visuelle Mods, Waffenmods, Maps und Trainer stellen kein Problem dar.
Die Ausnahme sind "Custom car" mods welche originale Autos ersetzen (addon Mods sind kein problem). 

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Schritt 1: Installation von OpenIV

-Lade das Modding Programm "OpenIV 2.8" herunter ( www.openiv.com )
-Starte Setup und folge den Anweisungen.

Nach erfolgreicher Installation:
-Starte "OpenIV" und gehe zu "Tools/Asi Manager". Aktiviere "Asi Loader" und "OpenIV.asi".
 Dies macht das Laden von modifizierten *.rpf Archiven mglich

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Schritt 2: Mod Reihenfolge!

-Grosse Modsammlungen (z.B. Redux) und andere umfassende Modifikationen mssen VOR dieser Mod installiert werden.

-Visuelle Mods (VisualV, shader Mods, Textur Mods) knnen JEDERZEIT installiert werden.
-Vehicle ADD-ONs (z.B. IVPack) knnen JEDERZEIT installiert werden.
-custom car models (Mods, welche die original Autos ersetzen) mssen MANUELL von Hand der handling.meta Datei hinzugefgt werden 
 NACHDEM diese Mod installiert worden ist.

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Schritt 3: Installation von der 'Realistic Driving' Mod

Wichtig: Die Datei "OpenIV.asi" muss im Spielverzeichnis vorhanden sein bevor der Installer gestartet wird.

-Starte "OpenIV" und gehe zu "Tools/Package Installer".
  Whle das "installer" Verzeichnis dieser Mod. Klicke auf die *.oiv Datei deiner Wahl um die Installation zu beginnen.
-Wenn gefragt, whle "install into 'mods' folder". Dies kopiert die Mod und alle bentigten Dateien in ein separates Verzeichnis.
Wenn der Installer einen Fehler meldet: Rechtsklick auf "OpenIV.exe" und "Als Administrator ausfhren" whlen.

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Manuelle Installation:

Die *.oiv Datei kann mit einem Zip Programm (z.B. 7-Zip) geffnet werden um Dateien zu entnehmen.
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Mods deaktivieren fr GTA Online:

-Starte "OpenIV" und gehe zu "Tools/Asi Manager". Deaktiviere "Asi Loader".
  Dies stoppt das Laden von Mod-Skripten und modifizierten Archiven.

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Deinstallation:

Drei Wege:
-Benenne "update.rpf" im "mods\update" Verzeichnis um. Dies ist der schnellste Weg. (z.B. "update.rpf" zu "update_mod.rpf")
-Lsche "update.rpf" im "mods\update" Verzeichnis. (kann andere Mods beeintrchtigen)
-Lade die Datei "uninstall.oiv" in OpenIV. (Dies berschreibt die Mod. Andere Mods bleiben intakt) 

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Wichtige Mods fr Spielspass und Realismus:

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Deine DLC Autos im Singleplayer freischalten:

-installiere "MP vehicles in SP": ( www.gta5-mods.com/scripts/mp-vehicles-in-sp )
 Anschliessend kannst du mit einem Trainer deine DLC Autos spawnen!

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Lsung fr Rockstars Motor-Drossel:

ikts "InversePower" Mod hilft die Drossel zu umgehen. Wichtige Mod fr realistisches Durchdrehen der Rder.
-Lade "InversePower" herunter ( www.gta5-mods.com/scripts/inversepower ) 
 und kopiere die Dateien in das Spielverzeichnis  
-ffne die Datei "InversePower.ini" im Spielverzeichnis und trage diese Parameter ein:

[CONFIG]
Power = 105
Torque = 310
Angle = 25
Speed = 100
Slope = 150
Deadzone = 2.1

Fr realistischeres bersteuern/Driften (analoges Gaspedal notwendig):
[CONFIG]
Power = 80
Torque = 1050
Angle = 25
Speed = 100
Slope = 150
Deadzone = 1.8

Hinweis: InversePower funktoniert nicht fr Autos die mit einem Trainer frisch getunt worden sind. Speichere das Fahrzeug und starte neu.
Installiere upgrades in einer Garage wann immer mglich.


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Tacho:

-NFS Gauge by XMOD (Analog and digital. skin 3 is digital. problems with re-sizing)
  ( www.gta5-mods.com/scripts/nfsgauge-rpm-gear-speedometer )

-Speedometer by LeFix (Analog speedometer. Alpha, size and scale can be customized. Scale is non-linear)
  ( www.gta5-mods.com/scripts/speedometer-improvedalexbladeversion )

-Speedometer by phk (Small digital readout. no visual customization)
  ( www.gta5-mods.com/scripts/complete-speedometer )

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Trainer zum spawnen und reparieren von Fahrzeugen:

-Native Trainer (by Alexander Blade)
   ( www.gta5-mods.com/tools/script-hook-v )

-Simple Trainer 5.0 (by sjaak327)
   ( www.gta5-mods.com/scripts/simple-trainer-for-gtav )

-Menyoo (by MAFINS)
   ( www.gta5-mods.com/scripts/menyoo-pc-sp )

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visuelle Mods mit wenig Einfluss auf Performance:

-VisualV (Makes the game prettier. Lighting, shading, weather...)
   ( www.gta5-mods.com/misc/visualv )
-L.A. Roads (improved textures)
   ( www.gta5-mods.com/misc/l-a-roads-oiv-open-iv-package-installer )
-L.A. Roads Patch
   ( www.gta5-mods.com/misc/l-a-roads-patch )

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INGAME

Bessere Kamera zum Fahren in erster Person:

whle "First Person Vehicle Auto-Center" = "off" in den Optionen.

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Upgrades fr Autos (Garage):

Standard Motor resultiert in realistischer Beschleunigung. Motor Tuning macht das Fahrzeug schneller als das reale Gegenstck.
Das Absenken der Aufhngung sollte nicht bertrieben werden.

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Singleplayer Missionen - Kompatibilitt:

Diese Mod wurde fr FREIES FAHREN erstellt. Die Mod kann bei einigen Missionen zu Nebenwirkungen fhren.
Benutze die 'Scaled Topspeed' Version dieser Mod fr hchste Kompatibilitt.

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Problembehebung:

Entferne andere Mods vor der Installation dieser Mod, um die Problemfindung zu vereinfachen!

Problem: Der Installer meldet einen Fehler
Lsung:  Rechtsklick auf "OpenIV.exe" und "Als Administrator ausfhren" whlen.

Problem: Das Spiel strzt beim Laden ab
Lsung 1 Deine Spielversion ist veraltet. Installiere eine untersttzte Version.
	 Wenn deine Spielversion 1.36 oder 1.41 ist kannst du die alternativen Installer fr 1.36/1.41 benutzen.
Lsung 2 (OpenIV knnte das Archiv kurrumpiert haben): Entferne "update.rpf" im "mods\update" Verzeichnis und installiere erneut.

Problem: Das Spiel ldt Dateien herunter wenn ich es starte
Antwort: Du hast wahrscheinlich die falschen Dateien modifiziert. Lies die Anleitung erneut durch.
	 Alternativer Grund: Ein neues Spielupdate hat diese Art von Modding blockiert.

Problem: Die RDE 3.0 Mod strzt ab
Lsung: Gehe zur RDE Mod Seite und lade die alternative gameconfig.xml Datei herunter.

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Bekannte Probleme (verursacht von Rockstar):

Bug 1: Police3 (Police Cruiser) physics are screwed up. Rockstar did this and there is nothing i can do about it. 
       Its hardcoded and ignores config files, only the idiots at Rockstar can fix this bug.

Bug 2: Some police cars previously driven by AI have broken driving physics and are missing ABS. This another one of Rockstar's screwups.

Bug 3: Steering of several lowrider cars is not rendered properly.

Wierd physics behavior (deliberately implemented by Rockstar):
       Many physics in this game (mostly AI cars) are calculated at 2 frames per second instead of 30 frames per second.
       This is an "optimization" that was introduced because of consoles. 
       It causes a lot of physics issues and wierd collisions. So thank our masters, the consoles, for these 'optimizations'!

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Limitations imposed by the game:

GTA V forces the following limitations on this mod:
-over-sensitive steering (max steering is reached in only 0.200 seconds!)
-automated counter-steering
-automated throttle-cutting
-automated stability control
-automated flipping of the vehicle
-artificial limitation of pitch/roll angle
-retarded AI ( significantly limits changes to driving physics)

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Dank an:

-The OpenIV team for providing rpf loader and installer
-Alexander Blade for scripthook
-ikt for scripting and creating additional tools
-PhK, LeFix, and XMOD for speedometers
