callout_start=Funk an alle Einheiten, neue Einsatzmeldung!
callout_end=Einsatz beendet, Einheiten können abrücken.
menu_title=Einheitseinstellungen
menu_subtitle=Operationsmenü
menu_settings=Konfiguration
menu_language=Sprache auswählen
menu_language_desc=Interface-Sprache ändern
menu_difficulty=Schwierigkeit
menu_difficulty_desc=Herausforderung anpassen
menu_save=Bestätigen & Speichern
difficulty_1=1 – Minimale Bedrohung
difficulty_2=2 – Geringes Risiko
difficulty_3=3 – Mäßige Gefahr
difficulty_4=4 – Hohe Bedrohung
difficulty_5=5 – Gefährliche Situation
difficulty_6=6 – Kritische Lage
difficulty_7=7 – Extreme Bedrohungslage
notify_language_changed=Einheitseinstellungen aktualisiert. Sprache: {0}
notify_difficulty_changed=Schwierigkeit eingestellt auf: {0}
notify_settings_saved=Einstellungen gespeichert.
notify_plugin_initialized=SimuCallouts online. Warte auf Einsatz.
notify_loaded_menu=SimuCallouts geladen - zum Öffnen Drücke 
notify_menu_opened=Kommando-Menü geöffnet.
notify_menu_closed=Kommando-Menü geschlossen.
illegal_street_race=Illegales Straßenrennen!
illegal_street_race_notify=~r~Achtung! ~w~Illegales Straßenrennen in vollem Gange!
callout_analysis=Einsatzbericht: Dauer: {0} Sek | Verdächtige neutralisiert: {1} | Gefahrene Strecke: {2} km
race_summary=~y~~h~Einsatzübersicht~h~~s~\n~b~Dauer:~s~ ~g~{0} Sek~s~\n~r~Neutralisiert:~s~ ~y~{1}~s~\n~p~Strecke:~s~ ~b~{2} m~s~\n~g~Einsatz erfolgreich abgeschlossen!~s~
notify_race_failed=~r~Verdächtige entkommen – Einsatz beendet!
race_blip_update=Verdächtigenpositionen aktualisiert...
race_end=Straßenrennen beendet, gute Arbeit!
suspects_last_known_area_4=~o~Letzte bekannte Position (Stufe 4).
suspects_last_known_area_5=~o~Letzte bekannte Position (Stufe 5) – Route markiert.
suspects_last_known_area_6=~o~Letzte bekannte Position (Stufe 6) – Keine Navigation.
suspects_last_known_area_7=~o~Letzte bekannte Position (Stufe 7) – Keine Spur mehr.
amok=Schusswaffengebrauch! Sofortiges Eingreifen erforderlich!
amok_notify=~r~EILT! ~w~Bewaffneter Täter im Einsatzgebiet! Bedrohungsstufe {0}.
amok_end=Schütze neutralisiert, Gebiet sichern.
amok_ped_shooting=~r~Verdächtiger feuert auf Zivilisten!
amok_ped_shooting_police=~r~Verdächtiger greift Polizisten an!
amok_suspect_location=Verdächtiger zuletzt im Einsatzgebiet gesehen.
amok_weapon_taser=Verdächtiger führt einen ~y~Taser~s~ mit sich.
amok_weapon_smg=Verdächtiger ist mit einer ~r~MP~s~ bewaffnet!
amok_weapon_rifle=Verdächtiger führt ein ~r~Sturmgewehr~s~!
amok_civilians_fleeing=Zivilisten fliehen in Panik!
amok_police_response=Mehrere Einheiten rücken aus!
amok_area_lockdown=~r~SPERRZONE:~s~ Zivilisten sollen in Deckung bleiben.
amok_shooting_random=Verdächtiger feuert wahllos in die Luft!
amok_shooting_buildings=Verdächtiger feuert auf Gebäude und Fahrzeuge!
amok_suspect_neutralized=Täter ausgeschaltet, Einheiten bleiben wachsam.
amok_suspect_arrested=Verdächtiger festgenommen, Lage unter Kontrolle.
amok_suspect_fleeing=Verdächtiger versucht zu fliehen!
amok_backup_request=Verstärkung angefordert, Notfallkräfte im Anmarsch!
amok_officer_down=~r~OFFICER DOWN! SOFORTIGE HILFE BENÖTIGT!~s~
illegal_parking=Falschparker-Meldung!
illegal_parking_notify=Ein Fahrzeug wurde als illegal geparkt gemeldet.
illegal_parking_arrive=Fahren Sie zum Fahrzeug und entfernen Sie es.
illegal_parking_tow=Abschleppdienst rufen
illegal_parking_removed=Fahrzeug entfernt, Einsatz abgeschlossen!
illegal_parking_call_tow=Nutzen Sie das Backup-Menü, um den Abschleppdienst zu rufen.
illegal_parking_go_to_vehicle=Fahren Sie zum gemeldeten Falschparker.
illegal_parking_left_area=Einsatzgebiet verlassen, Einsatz abgebrochen.
menu_towtruck=Abschleppdienst
menu_tow_nearest=Nächstes Fahrzeug abschleppen
notify_tow_requested=Abschleppwagen angefordert. Fahrzeug wird abgeschleppt.
notify_tow_no_vehicle=Kein abschleppbares Fahrzeug in der Nähe.
notify_tow_spawn_failed=Kein gültiger Spawnpunkt für den Abschleppwagen gefunden.
blip_towtruck=Abschleppwagen
blip_tow_target=Zu entfernendes Fahrzeug
notify_tow_attached=Fahrzeug wurde erfolgreich am Abschleppwagen befestigt.
speeding_callout=Raser-Meldung!
notify_suspect_speeding=Einsatz: Verdächtiger mit überhöhter Geschwindigkeit – Stufe {0}
speeding_suspect_fleeing=Verdächtiger flüchtet!
speeding_suspect_stopping=Verdächtiger hält an!
veh_breakdown_title=Pannenfahrzeug gesichtet!
veh_breakdown_sub=Unterstützen Sie den liegengebliebenen Fahrer.
veh_breakdown_notify=Fahrer benötigt Hilfe! Schwierigkeit {0}
veh_breakdown_dialog_start=Hallo Officer, mein Motor ist ausgefallen...
veh_breakdown_dialog_reply=Keine Sorge, ich sichere die Stelle ab...
veh_breakdown_request_tow=Abschleppdienst für defektes Fahrzeug rufen.
veh_breakdown_done=Fahrzeug gesichert – Einsatz abgeschlossen!
brawl=Schlägerei im Gange!
brawl_notify=~r~Alarm! ~w~Schlägerei gemeldet! Stufe {0}, Einheiten ausrücken!
brawl_end=Einsatz abgeschlossen, Verdächtige neutralisiert.
recklessdriving_callout=Gefährliche Fahrweise gemeldet!
recklessdriving_notify=~r~Achtung: ~w~Rücksichtsloser Fahrer gesichtet! Stufe {0}. Vorsicht geboten!
recklessdriving_suspect_fleeing=Verdächtiger flüchtet mit überhöhter Geschwindigkeit!
recklessdriving_callout_completed=Einsatz „Rücksichtsloser Fahrer“ abgeschlossen.
recklessdriving_vehicle_spotted=Verdächtigenfahrzeug gesichtet.
recklessdriving_backup_requested=Verstärkung für rücksichtslosen Fahrer angefordert.
recklessdriving_backup_arrived=Verstärkung ist eingetroffen.
recklessdriving_suspect_cuffed=Verdächtiger wurde festgenommen.
recklessdriving_suspect_down=Verdächtiger neutralisiert.
recklessdriving_pursuit_started=Verfolgungsjagd eingeleitet!
recklessdriving_pursuit_airunit=Luftunterstützung wurde angefordert.
recklessdriving_pursuit_swat=SWAT-Einheit rückt zur Unterstützung aus!
recklessdriving_pursuit_tactics=Verdächtiger nutzt Ausweichmanöver!
recklessdriving_suspect_wrecked=Fahrzeug des Verdächtigen ist verunfallt!
recklessdriving_suspect_evading=Verdächtiger versucht, sich der Polizei zu entziehen!
recklessdriving_traffic_stop=Fahrzeugkontrolle wird eingeleitet...
recklessdriving_no_compliance=Verdächtiger ignoriert Anhaltesignal – Verfolgung eingeleitet!
recklessdriving_nearby_civilians=Umstehende Zivilisten gefährdet – höchste Vorsicht!
recklessdriving_pursuit_terminated=Verfolgung beendet.
recklessdriving_officer_down=~r~EINHEIT AUSGESCHALTET! SOFORTIGE HILFE BENÖTIGT!~s~
recklessdriving_pit_attempt=PIT-Manöver wird versucht...
recklessdriving_spike_attempt=Nagelbänder werden ausgelegt!
recklessdriving_suspect_boxed=Verdächtiger wurde erfolgreich gestoppt!
bridgeattack_callout=Steinewerfer gemeldet!
bridgeattack_start=~r~Achtung: ~w~Es wurden Personen gemeldet die Steine auf Fahrende PKW´s werfen! Schwierigkeit {0}.
bridgeattack_end=Einsatz abgeschlossen. Bereich gesichert.
bridgeattack_summary=~y~~h~Einsatzbericht – Steinewerfer~h~~s~\n- ~r~Werfer:~s~ {0}\n- ~g~Festgenommen/Neutralisiert:~s~ {1}\n- ~b~Einsatzdauer:~s~ {2} Sekunden\n~g~Einsatz erfolgreich abgeschlossen!~s~
bridgeattack_notify_nearby=Sie nähern sich dem Einsatzort.
bridgeattack_suspects_fleeing=Verdächtige fliehen zu Fuß von der Brücke!
bridgeattack_suspects_aggressive=Mindestens ein Täter greift die Einsatzkräfte an!
bridgeattack_suspects_surrendering=Verdächtige ergeben sich ohne Widerstand.
bridgeattack_vehicle_damage=Mehrere Fahrzeuge durch Wurfobjekte beschädigt.
bridgeattack_civilian_response=Zivilisten reagieren panisch oder versuchen, sich in Sicherheit zu bringen.
