脚本作者Lisztdreams
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脚本更新时间：2026.06.19
(未经过作者同意 禁止修改以及打包传播和售卖)

------------------脚本基本介绍---------------------
VehicleExhaustHeat 是一个轻量级的GTAV脚本，为车辆的排气管位置添加逼真的热浪/尾气特效。当您踩下油门时，排气管会喷出动态的、半透明的热浪粒子，粒子透明度会随油门深度平滑变化，让您的载具（包含汽车与喷气式战斗机）在驾驶时更具沉浸感。

本脚本采用每辆车独立配置的方式，您可以为不同车型单独调整粒子缩放、位置偏移，从而完美适配各种原版或MOD车辆，避免粒子错位或大小不匹配的问题。
特别地，脚本默认包含 "加力燃烧室"骨骼，能够完美支持喷气式战斗机，通过调节缩放参数，即可实现从柔和热浪到夸张尾焰的多种视觉效果。

【必需插件】
本脚本基于 ScriptHookVDotNet 开发，运行前请确保已正确安装以下依赖：
ScriptHookV（http://www.dev-c.com/gta5/scripthookv）
dinput8.dll（随 ScriptHookV 一同提供）
ScriptHookVDotNet-v3.7.0 及以上版本，或增强版 SHVDNE（https://github.com/Chiheb-Bacha/scripthookvdotnetenhanced/releases）
.NET Framework 4.8 或更高版本

【核心功能】
动态粒子效果
在车辆的排气管添加逼真的热浪/尾气特效，效果真实自然。
粒子透明度随油门输入实时变化：怠速时约 40% 透明度，全油门时达到 100%，过渡平滑流畅。
粒子大小（缩放）可通过配置文件全局或单独调整，默认为 4.5。

智能车辆识别
支持通过车辆模型哈希（Hash）匹配特定车型，您可以在配置文件中为不同车辆独立设置参数。
默认已内置多款热门车辆的预设（如 0xB39B0AE6、0x39D6E83F 等），开箱即用。
可通过扩展配置文件支持任意车辆，包括各类 MOD 载具。

专为喷气式战斗机优化
您可以轻松为战斗机模型（如 LAZER、HYDRA 等）配置大缩放值（例如 8.0~12.0），以产生夸张的炽热尾焰效果，模拟加力推力的视觉冲击。
配合适当的 Z 轴偏移，可将粒子精确置于尾喷口中心，避免错位。

丰富自定义选项
缩放（Scale）：控制粒子整体大小，推荐范围 0.5 ~ 12.0（战斗机可设更高）。
偏移（Offset）：微调粒子在 X/Y/Z 轴上的位置，解决排气管骨骼位置不准的问题。

热配置重载
按 F5（默认）即可在不重启游戏的情况下重新加载配置文件，立即生效。
调试模式（DebugMode）可显示实时参数、粒子数量、油门值等信息，方便微调。

【配置文件说明 (VehicleExhaustHeat.ini)】
首次运行脚本后，会在 scripts/ 文件夹下自动生成 VehicleExhaustHeat.ini。您可以用任何文本编辑器打开并修改。
示例内容如下：
; 全局设置
ReloadKey=F5 ; 热重载按键
DebugMode=false ; 是否显示调试信息（true/false）

; 车辆专属配置（格式：[模型哈希]）如果你不知道部分载具的哈希值 可以开启开发者模式查看当前驾驶的载具的具体哈希值
[0xB39B0AE6]
Scale=0.5
Offset=0,0,0

[0x7AE1FBE7]
Scale=4.0
Offset=0,-5,0

参数说明：
ReloadKey：热重载按键的虚拟键码（参考：F5=116，F6=117，Space=32）。
DebugMode：开启后屏幕左上角会显示当前车辆哈希、油门值、粒子数量等调试数据。

Scale：粒子缩放倍数，对于战斗机，建议设置在 8.0 ~ 15.0 之间，以获得夸张的视觉冲击。
Offset：在车辆局部坐标系中的偏移量（X 轴前后，Y 轴左右，Z 轴上下）。战斗机通常需要将粒子向后（负 X）或向下（负 Z）微调。

(若您想让某辆车不产生效果，只需不为它添加配置项即可)

【安装与使用】
将 VehicleExhaustHeat.dll 放入您的 scripts 文件夹（若没有请手动创建）。
启动游戏，脚本会自动生成 VehicleExhaustHeat.ini 配置文件。
（可选）根据需要修改配置文件，按 F5 热重载。
进入一辆已添加支持的车辆（包括战斗机），踩下油门，即可看到排气管或尾喷口喷出热浪粒子。
调试模式下可实时观察参数变化，方便您调整出最满意的效果。

【高级特性】
平滑透明度过渡
粒子透明度不会突变，而是以平滑速度跟随油门变化，避免了闪烁和突兀感，视觉效果更加自然。

自动清理与重创
当玩家离开车辆时，粒子会被自动移除，节省性能。
当玩家再次进入车辆且引擎运行时，粒子会重新创建，并恢复之前的透明度状态。

【注意事项】
本脚本仅修改视觉效果，不影响车辆物理性能或驾驶手感。
若粒子效果未能显示，请检查车辆模型哈希是否已正确添加到配置文件中
若您使用大量 MOD 车辆，建议为每辆车单独配置Offset，以获得最佳视觉位置。
请不要与其他尾气粒子脚本同时使用，以免产生冲突或双重粒子。

【更新日志】
v1.0.0（初始版本）
实现基于油门深度的动态热浪粒子效果。
支持通过 INI 文件为每辆车独立配置缩放、偏移
提供热重载（F5）和调试模式。
粒子透明度平滑过渡，视觉效果流畅。
自动清理与重新创建机制，节省系统资源。

v1.0.1
略微优化了热浪效果的效果曲线 进一步减弱了怠速情况下的热浪效果
修复部分玩家使用ScriptHookVDotNet-v3.7.0-nightly.166版本的兼容性

v1.0.2
修复了脚本的兼容性 现在你可以使用任何3.7.0的SHVDN版本 同时兼容了增强版的SHVDNE

尽情享受您的排气管热浪与战斗机尾焰吧！如有问题或建议，欢迎与作者沟通。